Der FC Basel kämpft mit einem überfüllten Kader. Trainer Stephan Lichtsteiner bleibt vage, Kaderplaner stehen unter Verkaufsdruck. Welche Spieler werden gehen?

Was passiert?

Der FC Basel hat ein Problem: Der Kader ist zu groß. Mit rund 30 Spielern steht Trainer Stephan Lichtsteiner täglich auf dem Trainingsplatz, obwohl der Klub gar nicht europäisch spielt. Auf die drängende Frage nach der optimalen Kadergröße reagiert der 42-Jährige nur mit «so groß, wie es der Verein macht.»

Warum ist das ein Problem?

Hinter den Kulissen läuft die Kaderplanung derweil auf Hochtouren. Das Basler XXL-Kader erzwingt radikale Streichungen und bringt teure Personalsorgen ans Licht. Allen voran bei Flügelstürmer Philip Otele befindet sich der FCB in einer kniffligen Lage.

Was kommt als Nächstes?

Beim FC Basel platzt die Kabine aus allen Nähten. Mit rund 30 Spielern steht Trainer Stephan Lichtsteiner täglich auf dem Trainingsplatz, obwohl der Klub gar nicht europäisch spielt. Die Kaderplaner um Andreas Hermann stehen unter Verkaufsdruck. Besonders bei Pechvogel Gabriel Sigua und Serben-Stürmer Djordje Jovanovic gibt es eine klare Tendenz.

Wie geht es weiter?

Der FC Basel wird sich von mehreren Spielern trennen müssen. Trainer Stephan Lichtsteiner bleibt vage, Kaderplaner stehen unter Verkaufsdruck. Welche Spieler werden gehen? Die Zukunft von Verteidiger Kevin Rüegg hängt im Schwebezustand. Obwohl dieser gegenüber anderen Spielern einen bürokratischen Vorteil hat.

Aktuelle Zahlen

Der FC Basel steht derzeit auf dem 5. Platz in der Super League mit 3 Punkten aus 1 Spiel. Die letzten 3 Spiele endeten mit einem Sieg. Die nächsten 3 Spiele werden gegen FC St. Gallen, FC Luzern und FC Zürich ausgetragen.

Bildbeschreibung

Ein Spieler des FC Basel, ein junger Verteidiger mit dunklen Haaren und einem schmalen Gesicht, steht mit dem Rücken zum Betrachter und schaut auf den Trainer, der ihm etwas sagt. Der Spieler trägt eine schwarze Trikothose mit roten Streifen und eine schwarze Trikotbrust. Der Trainer trägt ein schwarzes Trikot mit roten Streifen. Der Hintergrund ist dunkel und der Spieler ist im Vordergrund. Die Kamera ist ein 85mm-Objektiv mit einer Blende von 1.4 und einem flachen Tiefenraum. Die Lichtquelle ist ein Scheinwerfer, der den Spieler von oben beleuchtet.